Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari E7 ke F6 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

kuda Laba-laba maju dari E4 ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari C7 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4; lalu laba-laba menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari G5 ke E7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.

kuda Laba-laba jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F6 ke E5.

raja Laba-laba maju dari C6 ke D5. pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke G7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F3 ke E4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D7 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.

Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H6; lalu raja Laba-laba maju dari D7 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

raja Laba-laba maju dari B7 ke A8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 3