Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di D6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan gajah Siput maju dari D6 ke E5.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F2, sementara siput menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Siput lenyap tanpa jejak.
kuda Siput maju dari H5 ke F6, dan pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D3. Pion Siput diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2, dan segera setelah itu dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke B6. raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang; lalu siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di H5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3.
gajah Siput maju dari E5 ke D6, sementara pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C3. Siput menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3; lalu dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F6. raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D3 di belakang, dan segera setelah itu siput membalas dengan menggerakkan menteri dari B6 ke C5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3. Skak dari Siput: menteri berakar di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. kuda Siput maju dari F6 ke E4, dan pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B3.
Siput menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2, dan segera setelah itu dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E4.
raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C2 di belakang; lalu siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di B6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Siput lenyap tanpa jejak.
pion Siput maju dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C3. Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D2, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan kuda Siput maju dari F6 ke H5.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D2. Siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E4; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara kuda Siput maju dari H5 ke F4.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2. Siput menempatkan menteri di B5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke D3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C5 ke B6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Siput lenyap tanpa jejak.
Skak dari Siput: gajah berakar di D4.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C2, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1; lalu dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke A5.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari A5 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D1.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. pion Siput maju dari H5 ke H4.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3; lalu siput menempatkan gajah di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke E7.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari E7 ke D6. Dari D4 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Skak dari Siput: menteri berakar di A5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di D6.
Siput memberi skak dengan menteri di B4.
pahlawan kita majukan raja dari D6 ke D5, dan segera setelah itu siput menempatkan menteri di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5; lalu dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E2.
raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari F4 ke G3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D4.
menteri Siput mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Skak dari Siput: menteri berakar di F3.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D2; lalu siput menempatkan menteri di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1, dan segera setelah itu dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke B6.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari B6 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E1.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H3, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Pion Siput diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3, dan segera setelah itu siput menempatkan menteri di C1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.
Siput memberi skak dengan menteri di C3.
raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan G3 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Siput kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari C3 ke H8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke G3, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4. Siput memberi skak dengan menteri di F6.
pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H5. Siput menempatkan menteri di D4, mengawasi setiap petak.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 126
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 4
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (126 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.