Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di G8.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E4, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari D6 ke B5.

pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4; lalu laba-laba menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B5.

kuda Laba-laba jatuh di B5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke C5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4. Laba-laba memberi skak dengan kuda di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5; lalu kuda Laba-laba maju dari D6 ke E4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.

Laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A5 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

pion Laba-laba maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D5.

Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A1.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4; lalu raja Laba-laba maju dari F8 ke G8.

pahlawan kita majukan gajah dari A1 ke D4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari H7 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7; lalu laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H6. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari H6 ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H8. Mat. gajah pahlawan kita di F6 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3