Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D2.
Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari H7 ke F6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.
Laba-laba menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
kuda Laba-laba jatuh di D2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari C1 ke D2.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke A6.
pion Laba-laba maju dari C7 ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Laba-laba menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G6 ke E5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari C7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8, dan benteng pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.