Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D2.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari H7 ke F6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.

Laba-laba menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

kuda Laba-laba jatuh di D2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari C1 ke D2.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke A6.

pion Laba-laba maju dari C7 ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Laba-laba menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G6 ke E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari C7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8, dan benteng pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3