Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C3 ke A1 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6.
Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba menggerakkan kuda dari F6 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, sementara pion Laba-laba maju dari C7 ke C5. Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D5. Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D5, dan pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, sementara laba-laba menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.
Laba-laba menggerakkan kuda dari E4 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan kuda musuh lahir.
Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara kuda Laba-laba maju dari B3 ke A1.
pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke B2, dan laba-laba menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di A1.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C5. Dari A1 ke C3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B5.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari B5 ke A4. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke B8, sementara laba-laba menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di A1.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke A8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B3.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
raja Laba-laba maju dari B3 ke C4. Dari A4, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di E5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F6.
raja Laba-laba maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, sementara laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7; lalu menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F6 ke H8.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7. Dari A6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari B7 ke B8. pahlawan kita majukan menteri dari E6 ke E7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.