Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C3 ke A1 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6.

Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan kuda dari F6 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, sementara pion Laba-laba maju dari C7 ke C5. Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D5. Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D5, dan pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, sementara laba-laba menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Laba-laba menggerakkan kuda dari E4 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan kuda musuh lahir.

Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara kuda Laba-laba maju dari B3 ke A1.

pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke B2, dan laba-laba menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di A1.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C5. Dari A1 ke C3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B5.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari B5 ke A4. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke B8, sementara laba-laba menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di A1.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke A8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B3.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

raja Laba-laba maju dari B3 ke C4. Dari A4, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F6.

raja Laba-laba maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, sementara laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7; lalu menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F6 ke H8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7. Dari A6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari B7 ke B8. pahlawan kita majukan menteri dari E6 ke E7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3