Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G2 ke G3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3; lalu kuda Laba-laba maju dari F6 ke D5.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4. Laba-laba memberi skak dengan kuda di G3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke F4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari H3 ke F4.

Setelah menjatuhkan kuda di F4, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu laba-laba menempatkan kuda di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di A1. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke E3.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di C2.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D3 ke C2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E7 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E4; lalu laba-laba menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G6; lalu raja Laba-laba maju dari E7 ke F8.

pahlawan kita majukan menteri dari G6 ke G5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G5 ke E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H8.

Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari H8 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu laba-laba menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat benteng penguat.

Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan benteng di C1.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 3