Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F4 ke E5 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari F4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
pion Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C5 ke E6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.
pion Tikus maju dari C6 ke C5. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G7, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.