Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G3 ke F4 dan menangkap kuda musuh.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan pion Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. kuda Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Tikus menggerakkan pion dari G4 ke H3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D3 ke F4. Dari G3 ke F4, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G8.

pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H7.

raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3. Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Tikus menggerakkan raja dari H8 ke H7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8. Dari F4 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Pion Tikus diangkat di D1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
38
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 1