Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di H5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3, sementara pion Tikus maju dari G6 ke G5.

Dari A3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8.

Dari D1 ke G4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dari H5 ke G5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari C8 ke D7. Rokade panjang: pahlawan kita menggeser raja ke tempat perlindungan baru, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari B8 ke A8. Dengan mengambil pion di A5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. kuda pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C3 di belakang; lalu tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

raja Tikus maju dari C8 ke B8. Dari A7, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1