Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

kuda Tikus maju dari D7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3; lalu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4.

Tikus memberi skak dengan kuda di F6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. kuda Tikus mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E5 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di F2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari D3 ke E4.

raja Tikus maju dari E7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di F7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

raja Tikus jatuh di F8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke E5.

raja Tikus maju dari G8 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke C8. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1