Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di C3.
Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.
pion Siput jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A2.
raja Siput maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke C5.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu kuda Siput maju dari F6 ke D7. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3; lalu siput menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G5 ke F6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8. Dari F4, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5; lalu raja Siput maju dari B7 ke C6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F7.
Siput menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Dari D6, kuda pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D2.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke B3, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A2 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
pion Siput maju dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D6 ke C4.
Siput menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di A3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A1. Dari C2, kuda pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke B1, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A2.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A6.
raja Siput maju dari A2 ke B3. Dari B6, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke B3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A3, sementara pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A3 ke B3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A3. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
raja Siput maju dari A3 ke A2. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A6.
Siput menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A2.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke B1. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 53 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.