Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C2 ke D2 dan menangkap gajah musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke E5, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke G5.
Skak dari Siput: gajah berakar di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu raja Siput maju dari E7 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Siput menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C3 ke D2. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari C2 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
kuda Siput maju dari H7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu siput menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. kuda Siput mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di D3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E3 ke D3.
raja Siput maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6. Skak dari Siput: pion berakar di C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke C4.
Setelah menjatuhkan pion di C4, Siput mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. Siput memberi skak dengan pion di B5.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C3; lalu siput menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B6, dan pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang. Siput memberi skak dengan pion di B4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B3. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
raja Siput maju dari B6 ke B7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D8.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D5. Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di A2.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
raja Siput maju dari B7 ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di B6.
Siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 45 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.