Kronik pertempuran
Duel dimulai: Daniel C. melawan Yarasa di lantai 4.
Daniel C. membalas dengan amarah: kuda melompat dari G5 ke H7 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, Daniel C. memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
benteng Daniel C. menempati D1, meninggalkan A1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Daniel C. merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan kuda di F3; lalu raja Yarasa maju dari D7 ke E6.
Daniel C. majukan benteng dari D5 ke D3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di H7, mengawasi setiap petak. Skak: Daniel C. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. Daniel C. merebut benteng musuh dengan mendarat di H7.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6. Daniel C. menangkap pion musuh: benteng melompat dari D3 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5. Skak: Daniel C. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G5.
raja Yarasa maju dari E6 ke D7. Daniel C. menangkap pion musuh: benteng melompat dari E3 ke E5.
Yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh benteng di E4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6.
Skak: Daniel C. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5, sementara daniel C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G5 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B4.
Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan kuda di C3; lalu pion Yarasa maju dari D4 ke D3. Daniel C. merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Daniel C. menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5. Daniel C. merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. Daniel C. menangkap pion di A3 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap kuda Daniel C. di C3.
Daniel C. memberi skak dengan benteng di E3.
raja Yarasa maju dari C3 ke D4. Daniel C. majukan raja dari E1 ke E2; lalu yarasa menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh pion di B6. pion Yarasa jatuh di B6 dan merobek pion dari Daniel C.
pion Daniel C. menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke D5, sementara daniel C. meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan pion di H6; lalu kuda Yarasa maju dari D6 ke B5.
Daniel C. majukan pion dari H6 ke H7. Skak dari Yarasa: kuda berakar di D4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke F3. Daniel C. merebut kuda musuh dengan mendarat di F3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. Pion Daniel C. diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4. Daniel C. merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
raja Yarasa maju dari C6 ke B6. Daniel C. majukan menteri dari H8 ke E5; lalu yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Daniel C. memberi skak dengan benteng di F6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. Dari E6, menteri Daniel C. memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8. Skak: Daniel C. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F8.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7. Daniel C. memberi skak dengan benteng di F7.
raja Yarasa maju dari C7 ke D8. Dari E7, menteri Daniel C. memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Daniel C. memberikan mat terakhir dari F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.