Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di A8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H7. Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H7 ke F7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan pion Yarasa maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari F7 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C6.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di C6.
pion Yarasa maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan yarasa menempatkan benteng di F4, mengawasi setiap petak.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari F4 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A2. Dari B6 ke A7, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
benteng Yarasa maju dari A4 ke A5. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Pion Yarasa diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Yarasa menggerakkan benteng dari A5 ke A8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di A8.
Yarasa maju ke A8 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara raja Yarasa maju dari E7 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan yarasa menempatkan benteng di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke A8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A8 ke G8.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan benteng Yarasa maju dari G8 ke H8.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H7.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Yarasa maju ke H5 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, sementara benteng Yarasa maju dari H6 ke H8.
pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, dan yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H8 ke E8.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa maju ke G7 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6, dan raja Yarasa maju dari G7 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G6.
Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H6; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E7 ke G7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 20
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.