Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

gajah pahlawan kita mendarat di D2 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

benteng Yarasa maju dari D5 ke D2. pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke D2.

Yarasa menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1; lalu raja Yarasa maju dari D7 ke C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6, sementara gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari C6 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5; lalu yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7; lalu raja Yarasa maju dari D7 ke D8.

Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

raja Yarasa maju dari C7 ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C5.

Yarasa menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di A8 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4