Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
Yarasa majukan raja ke G8 dan merebut menteri kita.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Yarasa.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, sementara kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari H6 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4; lalu yarasa menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G6, dan kuda pahlawan kita menempati H4, meninggalkan F5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G6 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H4; lalu benteng Yarasa maju dari G8 ke G6. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G6.
Yarasa menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. Dari F8, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G6 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari C6 ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.
Yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C3.
Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di G8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Yarasa memberi skak dengan kuda di F5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. kuda Yarasa mencapai H6 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Skak dari Yarasa: kuda berakar di F7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F6. Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di B2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3. Di C1, Yarasa promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita majukan kuda dari C3 ke B1. Skak dari Yarasa: benteng berakar di C6.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 50
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 13
- First capture
- move 9
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.