Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

pion pahlawan kita mendarat di D4 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Kehabisan waktu, pahlawan kita kalah dari Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan gajah dari F1 ke H3; lalu yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke D4, dan kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di H5. Dari F1, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari F7 ke E6. pahlawan kita menangkap pion di H5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari E3 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

pion Yarasa maju dari E4 ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E5 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D4 ke B4.

raja Yarasa maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke D4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

Yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.

Kehabisan waktu, pahlawan kita kalah dari Yarasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 7 s
Moves
34
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4