Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

pion pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Laba-laba. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3. Laba-laba menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6. Dari E2 ke F2, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E4.

Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

kuda Laba-laba maju dari F5 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. Laba-laba maju ke B2 dan merebut pion kita.

Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan kuda dari D6 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Laba-laba menggerakkan pion dari G6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

raja Laba-laba maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Laba-laba maju ke C5 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H2, sementara laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6. Dari H3 ke H4, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D8, sementara raja Laba-laba maju dari E6 ke D6.

pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H5, dan laba-laba menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B3 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F8. Laba-laba menggerakkan kuda dari C6 ke D8 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F8 ke E8, sementara laba-laba menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Dari E8 ke D8, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2; lalu raja pahlawan kita menempati C8, meninggalkan D8 di belakang. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C8 ke B7, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6, sementara raja Laba-laba maju dari D6 ke C5.

pahlawan kita majukan raja dari A6 ke A5. Tajam Laba-laba jatuh di A1 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
62
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
12 / 8
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3