Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari G8 ke D8 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4.
Dari D2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, dan pion Laba-laba maju dari C7 ke C6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E6.
Laba-laba menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di D3.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan laba-laba menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan raja Laba-laba maju dari C7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke D8. Dengan mengambil kuda di D8, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Laba-laba maju dari A7 ke B7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5.
Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7. Dari C5 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
raja Laba-laba maju dari B7 ke C6. Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.