Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari G8 ke D8 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4.

Dari D2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, dan pion Laba-laba maju dari C7 ke C6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E6.

Laba-laba menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di D3.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan laba-laba menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan raja Laba-laba maju dari C7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke D8. Dengan mengambil kuda di D8, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Laba-laba maju dari A7 ke B7.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5.

Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7. Dari C5 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

raja Laba-laba maju dari B7 ke C6. Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 3