Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Laba-laba menggerakkan pion dari E7 ke F6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Setelah menjatuhkan pion di F2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3.

kuda Laba-laba jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke D2. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di A2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di D4.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu raja Laba-laba maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari D2 ke C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H8 ke F6.

Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di F6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6, dan gajah pahlawan kita menempati H4, meninggalkan F6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H4 ke G5.

Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di E1.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di E1.

Laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Laba-laba menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di E6.

menteri pahlawan kita menempati C3, meninggalkan G7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E7 ke F7.

pahlawan kita majukan gajah dari A5 ke C3; lalu laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu raja Laba-laba maju dari F7 ke G8.

pahlawan kita majukan menteri dari C6 ke D6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
19 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3