Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Laba-laba majukan raja ke H8 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. Di B1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. menteri Laba-laba mencapai A2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di C3.

raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan menteri di B1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1; lalu pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke D2. Laba-laba memberi skak dengan kuda di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. kuda Laba-laba mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6. menteri Laba-laba mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F2; lalu laba-laba menempatkan menteri di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di H8.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu raja Laba-laba maju dari H8 ke G7.

pahlawan kita menangkap pion di F6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

pion Laba-laba jatuh di F6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang.

Laba-laba memberi skak dengan menteri di E4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G3. menteri Laba-laba mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di F3.

kuda Laba-laba maju dari C3 ke E2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F3 ke E2.

Laba-laba menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A3.

raja Laba-laba maju dari D5 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke F4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke F4.

Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari C4 ke B3. pahlawan kita majukan raja dari A6 ke A7; lalu laba-laba menempatkan pion di F3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B7 ke C7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke D2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5; lalu raja Laba-laba maju dari C2 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E3, sementara raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke F2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E2 ke F1. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G3 ke F3.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3