Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Laba-laba majukan kuda ke G8 dan merebut menteri kita.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3; lalu raja Laba-laba maju dari D5 ke C5.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D6 ke D5.

pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke H7; lalu laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

kuda Laba-laba jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G5.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap kuda pahlawan kita di G5.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3; lalu raja Laba-laba maju dari E6 ke F5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C5 ke E7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3. raja Laba-laba jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, sementara laba-laba menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4, dan dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B4 ke C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di A5.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3, dan laba-laba menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak. Dari E4, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6. raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang, dan laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke D6.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3.

kuda Laba-laba maju dari B5 ke C7; lalu pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke D4. Laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5, dan dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E6. pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.

Setelah menjatuhkan gajah di D4, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5.

kuda Laba-laba maju dari D4 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F5. Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6, sementara dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7. raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F5 di belakang, dan laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6.

raja Laba-laba maju dari E7 ke D6; lalu pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F6. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di C6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. kuda Laba-laba jatuh di E7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F6 di belakang, sementara laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke C6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. raja Laba-laba maju dari C5 ke B5.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
88
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
6 / 7
Material captured (hero / opponent)
8 / 19
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 3