Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pion pahlawan kita mendarat di F3 dan mengalahkan kuda Tikus!

Kehabisan waktu, pahlawan kita kalah dari Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke C4.

Tikus memberi skak dengan kuda di E5.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D3.

kuda Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C5 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke D2; lalu tikus menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A5 ke C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4; lalu raja Tikus maju dari E7 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.

Tikus memberi skak dengan pion di C5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke F3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G2 ke F3.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6; lalu tikus menempatkan pion di F2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G2; lalu raja Tikus maju dari A7 ke A6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

raja Tikus maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Dari E5, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan gajah dari F6 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu raja Tikus maju dari D5 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D5. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dari A6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke A4; lalu tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

raja Tikus maju dari E3 ke F2.

Kehabisan waktu, pahlawan kita kalah dari Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 53 s
Moves
112
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (112 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1