Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di E2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara pion Tikus maju dari D7 ke D6.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan raja Tikus maju dari F7 ke F8.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke A4, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Dari A4 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5; lalu gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7.
Dari C1 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G6.
pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke C1, dan tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan pion Tikus maju dari D6 ke D5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari D5 ke C6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7. Tikus maju ke C6 dan merebut pion kita.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan raja Tikus maju dari B6 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G3. Skak dari Tikus: pion berakar di E2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E2.
pion Tikus maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2, dan tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan raja Tikus maju dari B7 ke C8.
pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G8.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.