Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus majukan raja ke B5 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3; lalu tikus menempatkan kuda di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke G6.

raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

raja Tikus maju dari D7 ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A3 ke C5.

Tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E5 ke F6.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7; lalu raja Tikus maju dari D8 ke C8.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E5 ke E8; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B7 ke A7.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. Di B1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A3, dan pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E4; lalu raja Tikus maju dari A5 ke B6. pahlawan kita majukan menteri dari E4 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap kuda di B5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di B5.

pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.

raja Tikus maju dari B5 ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.

Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4.

Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari C4 ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di A6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A6 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6; lalu raja Tikus maju dari B5 ke A6.

pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 16 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 11
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1