Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari H8 ke H5 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. pion Tikus jatuh di H4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke H3, dan menteri pahlawan kita menempati H8, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke H3.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A5 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C4 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7; lalu raja Tikus maju dari F8 ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.