Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di A8.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara kuda Tikus maju dari B6 ke A8. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. Dari C3 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dari C5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B7, sementara tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.

Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di A8.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A8 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4. Tikus maju ke F4 dan merebut pion kita.

Dari G3 ke F4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan raja Tikus maju dari F6 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu menteri pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E6, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1