Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E3 ke F3 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke G5, dan laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Laba-laba maju ke G5 dan merebut gajah kita.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan kuda Laba-laba maju dari G5 ke F3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F3.

Laba-laba memberi skak dengan pion di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H5. Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara raja Laba-laba maju dari G6 ke F7.

Dari D4 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. kuda Laba-laba mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B3. Laba-laba maju ke G5 dan merebut pion kita.

Dari B3 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

raja Laba-laba maju dari G5 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B3, sementara laba-laba menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di B4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

pion Laba-laba maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan laba-laba menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan pion Laba-laba maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara laba-laba menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6. Pion Laba-laba diangkat di E1 dan kuda musuh lahir.

Dari E6 ke E1, menteri pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan raja Laba-laba maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan menteri dari E7 ke F7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3