Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E3 ke F3 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke G5, dan laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Laba-laba maju ke G5 dan merebut gajah kita.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan kuda Laba-laba maju dari G5 ke F3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F3.
Laba-laba memberi skak dengan pion di E4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H5. Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara raja Laba-laba maju dari G6 ke F7.
Dari D4 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. kuda Laba-laba mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B3. Laba-laba maju ke G5 dan merebut pion kita.
Dari B3 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
raja Laba-laba maju dari G5 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B3, sementara laba-laba menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di B4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.
pion Laba-laba maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan laba-laba menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan pion Laba-laba maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara laba-laba menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6. Pion Laba-laba diangkat di E1 dan kuda musuh lahir.
Dari E6 ke E1, menteri pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan raja Laba-laba maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan menteri dari E7 ke F7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.