Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Laba-laba majukan kuda ke D7 dan merebut kuda kita.

Tajam Laba-laba menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E2 ke C3.

pion Laba-laba maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di A4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, sementara kuda pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3. Laba-laba memberi skak dengan kuda di D4.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C3 ke D4.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap kuda pahlawan kita di D7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A3.

pion Laba-laba maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke A4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di C7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke B6. Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di D4.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C7.

raja Laba-laba maju dari G6 ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.

Laba-laba menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G4, dan raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Di E1, Laba-laba promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan benteng di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong benteng ke H6, sementara pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke H3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan benteng di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6. Skak dari Laba-laba: benteng berakar di H4.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C5; lalu laba-laba menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6.

pion Laba-laba jatuh di D6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan benteng dari H4 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan benteng di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6; lalu pion Laba-laba maju dari G3 ke G2.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6. Di G1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7. Laba-laba memberi skak dengan menteri di G2.

raja pahlawan kita menempati B8, meninggalkan B7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di G3. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Laba-laba memberi skak dengan benteng di B2.

pahlawan kita majukan raja dari B8 ke A7. Tajam Laba-laba jatuh di A3 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3