Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
Siput menggerakkan gajah dari A1 ke H8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.
Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G7. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke H1, dan gajah pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G7 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu gajah Siput maju dari C5 ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.
Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Siput memberi skak dengan kuda di F2.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F2 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E8 ke F7.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D3 ke E4.
Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D6, dan gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. pion Siput mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu gajah Siput maju dari B8 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H5, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D2 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2; lalu siput menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Siput memberi skak dengan pion di D3.
raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C7 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H6; lalu raja Siput maju dari E6 ke F5.
pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke F8, dan segera setelah itu siput menempatkan gajah di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G7.
Skak dari Siput: pion berakar di E3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4, dan segera setelah itu pion Siput maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan gajah dari D4 ke C5; lalu siput menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C7, dan gajah pahlawan kita menempati F2, meninggalkan C5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3.
Siput memberi skak dengan gajah di B6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke E4.
gajah Siput maju dari B6 ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
gajah Siput jatuh di F2 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari F2 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di A1.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Siput memberi skak dengan pion di E4.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E3. Pukulan kejam: gajah Siput menangkap menteri pahlawan kita di H8.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Siput.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 82
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.