Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di G3.
Dari E2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di F5.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4. kuda Laba-laba mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2; lalu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang.
Laba-laba memberi skak dengan pion di C6.
Dari D5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di C8.
Dari B6 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Pion Laba-laba diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.
Dari E2 ke C1, kuda pahlawan kita menelan gajah Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan pion Laba-laba maju dari F6 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C4, sementara laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G6; lalu kuda pahlawan kita menempati G3, meninggalkan E2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7. Dari G3 ke E4, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C5, sementara kuda Laba-laba maju dari F4 ke H5.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E5, dan laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7. Dari E5 ke F5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di G3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G4, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G7, dan raja Laba-laba maju dari E7 ke F6.
pahlawan kita majukan kuda dari G7 ke F5, sementara laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke H4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7; lalu kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan H4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E2 ke G3.
Dari G4 ke G3, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.