Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di G3.

Dari E2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di F5.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4. kuda Laba-laba mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2; lalu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang.

Laba-laba memberi skak dengan pion di C6.

Dari D5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di C8.

Dari B6 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Pion Laba-laba diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.

Dari E2 ke C1, kuda pahlawan kita menelan gajah Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan pion Laba-laba maju dari F6 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C4, sementara laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G6; lalu kuda pahlawan kita menempati G3, meninggalkan E2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7. Dari G3 ke E4, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C5, sementara kuda Laba-laba maju dari F4 ke H5.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E5, dan laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7. Dari E5 ke F5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di G3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G4, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G7, dan raja Laba-laba maju dari E7 ke F6.

pahlawan kita majukan kuda dari G7 ke F5, sementara laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke H4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7; lalu kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan H4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E2 ke G3.

Dari G4 ke G3, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3