Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, sementara pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. Dari E2 ke C3, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menggerakkan kuda dari E4 ke C3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. pion Laba-laba mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke B5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E2.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. kuda Laba-laba mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2, sementara laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dari C2 ke B3, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, sementara raja Laba-laba maju dari C8 ke B7. Dari A4 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke F5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D3. pion Laba-laba mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari D3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
raja Laba-laba maju dari C6 ke D7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.
Laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6; lalu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
raja Laba-laba maju dari D4 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D6, dan laba-laba menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.