Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Laba-laba menggerakkan raja dari F6 ke E5 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
pion Laba-laba maju dari F6 ke F5. Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menggerakkan kuda dari E4 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menggerakkan kuda dari C3 ke E2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
pion Laba-laba maju dari E7 ke E6. Dari C6, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B8.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E8.
raja Laba-laba maju dari E6 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E7.
Laba-laba menggerakkan raja dari F6 ke E5 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Dari C5, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Laba-laba maju dari G6 ke G7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D4.
Laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7.
Dari E6, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, dan laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5. Dari D4 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.