Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari A2 ke B3 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C2. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D1 ke C2.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke D3. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F6. pahlawan kita menangkap pion di B5 dan menempatkan Siput dalam skak.
raja Siput maju dari E8 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
Siput menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke C4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D6 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
raja Siput maju dari E7 ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G7 ke F6.
Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H8. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7, dan benteng pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A1 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C8.
raja Siput maju dari C7 ke B7. pahlawan kita majukan menteri dari F6 ke E6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 29
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.