Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari B2 ke C3 dan menangkap gajah musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari B2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Siput.
pion Siput maju dari F7 ke F5; lalu pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3. Siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3, dan dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke G3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari F2 ke G3.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.