Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
pion pahlawan kita mendarat di G3 dan mengalahkan kuda Siput!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
gajah Siput maju dari D6 ke C7. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, dan siput menempatkan gajah di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G1. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Siput menangkap pion di G3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan gajah Siput maju dari G3 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara siput menempatkan gajah di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H7.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C7 ke F4. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.
gajah Siput maju dari F4 ke E3. Dari H4 ke E4, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menggerakkan gajah dari E3 ke G1 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di G1.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E1, meninggalkan E4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E1 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan raja Siput maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3, sementara siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H8, sementara raja Siput maju dari F7 ke G6.
pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke E5, dan siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8. Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H5, dan raja Siput maju dari F8 ke G7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8.
Mat. menteri pahlawan kita di G8 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.