Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E4 ke D4 dan menangkap gajah musuh.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1; lalu siput menempatkan gajah di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke C3.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4; lalu gajah Siput maju dari B4 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D4.
Skak dari Siput: kuda berakar di F5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke E4.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. gajah Siput mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E4. Skak dari Siput: kuda berakar di G3.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D4.
Siput memberi skak dengan kuda di E2.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E3; lalu siput menempatkan kuda di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F4 ke G3.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu raja Siput maju dari F8 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3. Siput memberi skak dengan pion di D4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. pion Siput mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E8 ke F7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke E5.
Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H5 ke H6.
raja Siput maju dari D5 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.