Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D2 ke C3 dan menangkap gajah musuh.

Skak mat. Siput mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di C3.

Siput maju ke A2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan siput menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1.

Mat. Siput menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 s
Moves
6
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (6 moves) lasted longer than 4% of the games on this floor.

More from floor 2