Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
pion pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Laba-laba menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1; lalu laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4; lalu raja Laba-laba maju dari D8 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Laba-laba menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C1. Laba-laba memberi skak dengan pion di A2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A2.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E7 ke F8. pahlawan kita menangkap pion di A3 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan kuda pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari H3 ke G4.
raja Laba-laba maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke C1, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C7 ke E6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6, sementara kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5.
Dari C6, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F6 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu raja Laba-laba maju dari F7 ke G6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E7.
Laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.
raja Laba-laba maju dari H7 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke E8.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 30 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.