Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F2.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Laba-laba menggerakkan pion dari E5 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, sementara kuda Laba-laba maju dari E4 ke F2. Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba menggerakkan raja dari F7 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F2.

Laba-laba menangkap pion di G4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke F2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan raja Laba-laba maju dari G6 ke F5.

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke E3. Laba-laba maju ke B2 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E5.

Dengan mengambil pion di B2, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara raja Laba-laba maju dari E4 ke F5. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke F8, dan laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan E7 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7.

Dari H6, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari G7 ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F6.

Laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H8; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara raja Laba-laba maju dari H7 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3, dan laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3, dan raja Laba-laba maju dari G8 ke F7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E1, sementara raja Laba-laba maju dari G6 ke G5. Dari A4 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7.

Dari B4 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan raja Laba-laba maju dari D6 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4, sementara laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7. Dari D5 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Laba-laba maju dari E7 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3