Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari B2 ke A1 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.

Dari D2 ke C3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

kuda Laba-laba maju dari E4 ke G5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di F3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D2; lalu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D2 ke B1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F4.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3, dan laba-laba menempatkan kuda di D2, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di D2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, dan pion Laba-laba maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan gajah dari D2 ke C1, sementara laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4; lalu gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4, sementara raja Laba-laba maju dari C6 ke D5.

pahlawan kita majukan gajah dari F4 ke E3, dan laba-laba menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan menteri di A1.

Laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7; lalu gajah pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F6 ke E7. Laba-laba menggerakkan raja dari E8 ke E7 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, sementara raja Laba-laba maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F4, dan laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3