Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A1 ke F1 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Laba-laba menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Laba-laba menangkap pion di C3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, sementara kuda Laba-laba maju dari F6 ke G8. Dari C2 ke C3, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Pion Laba-laba diangkat di F1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. Dari A1 ke F1, benteng pahlawan kita menelan menteri Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D7.

Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan kuda dari D7 ke E5 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C2, sementara laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari B2 ke E5, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6; lalu gajah pahlawan kita menempati B8, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara pion Laba-laba maju dari A4 ke A3.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan laba-laba menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati H8, meninggalkan F8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H8 ke C8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan pion Laba-laba maju dari E5 ke E4.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Laba-laba maju ke C6 dan merebut benteng kita.

Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

raja Laba-laba maju dari C5 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan laba-laba menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A5.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari A5 ke B5. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke G3, sementara laba-laba menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Dari G3 ke A3, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A6. Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A3 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B4.

raja Laba-laba maju dari B7 ke C8. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3