Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

pion pahlawan kita mendarat di E3 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan kuda dari E4 ke D2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di D2.

Laba-laba menangkap gajah di D2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari D1 ke D2, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan kuda dari B1 ke C3, sementara laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5. Dengan mengambil pion di F6, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D4, sementara pion Laba-laba maju dari E6 ke E5.

Dari D4 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6.

Dari F4, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, dan raja Laba-laba maju dari G7 ke F8.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B8.

Laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di G5 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 3