Kronik pertempuran

Ruben V. menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

benteng Ruben V. mendarat di C5 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Duel berakhir seri: Ruben V. dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion Ruben V. menjatuhkan pion di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8. Dari A1 ke A4, benteng Ruben V. menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2. Serangan bersih: benteng Ruben V. menjatuhkan kuda di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dari E4 ke E5, benteng Ruben V. menelan pion Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari C7 ke C6. Ruben V. majukan benteng dari E5 ke A5, sementara laba-laba menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak.

Dari A5 ke A6, benteng Ruben V. menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7; lalu benteng Ruben V. menempati A2, meninggalkan A6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5.

Dari A2 ke C2, benteng Ruben V. menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6. Dari C4, benteng Ruben V. memaksa Laba-laba bertahan.

Ruben V. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.

kuda Laba-laba maju dari E4 ke C5. Dengan mengambil kuda di C5, Ruben V. mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh gajah di A3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7.

Dari E5, benteng Ruben V. memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, sementara ruben V. meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6, dan dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan benteng di B5.

pion Laba-laba maju dari E6 ke E5, sementara ruben V. majukan pion dari H4 ke H5. Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Skak: Ruben V. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6. pion Ruben V. menempati H6, meninggalkan H5 di belakang, dan segera setelah itu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6.

Ruben V. meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4. Promosi: di H8, Ruben V. mengubah pion menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari E6 ke D5, dan ruben V. majukan benteng dari B7 ke C7. Laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh kuda di H3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D5. Skak: Ruben V. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D6. Ruben V. memberi skak dengan benteng di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dari C4 ke E4, benteng Ruben V. menelan pion Laba-laba.

raja Laba-laba maju dari D7 ke C7. Skak: Ruben V. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C4.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh menteri di F8; lalu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6.

Dari E7, menteri Ruben V. memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5. Skak: Ruben V. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6, sementara dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan benteng di F4. raja Laba-laba maju dari E6 ke D7.

Dari F7, benteng Ruben V. memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Skak: Ruben V. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8. gajah Ruben V. menempati D6, meninggalkan A3 di belakang.

Seri. Dungeon menyimpan nama Ruben V. dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 32 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3