Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D4 ke E3 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan kuda Siput maju dari F6 ke H5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Siput menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

pion Siput mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4. Siput menggerakkan pion dari D4 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

kuda Siput maju dari F6 ke E8. Dari F4 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5.

Dari G4 ke F5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput memberi skak dengan pion di C4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D4, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan kuda Siput maju dari E8 ke F6.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara siput menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke E3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E3.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

pion Siput maju dari B5 ke B4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

Siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B2.

Dari C8 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menggerakkan pion dari B4 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C4 ke B3, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dari B3 ke B2, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.

raja Siput maju dari D7 ke C7. Dengan mengambil pion di C3, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.

Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B5.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Siput maju dari D8 ke E7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D4 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2