Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di G2 dan mengalahkan benteng Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D8.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G1, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A4, sementara gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan B2 di belakang. Di A1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke D2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

kuda Tikus maju dari A4 ke B6. pahlawan kita majukan gajah dari A5 ke C3.

Skak dari Tikus: pion berakar di G3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C2 ke B3.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B3.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C3 ke E1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3.

Di B1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Pukulan kejam: benteng Tikus menangkap gajah pahlawan kita di E1.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari E1 ke A1, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari A5 ke A8.

pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4. Tikus memberi skak dengan benteng di A2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. benteng Tikus mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari G3 ke G2.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Tikus maju dari E6 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H5.

raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke B8.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B8 ke C7.

raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1