Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C6.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D8 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu kuda Tikus maju dari B7 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C5.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke G7.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4; lalu tikus menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke H8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F4 ke E2. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D6 ke E7.

Skak dari Tikus: kuda berakar di D3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke A5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Tikus jatuh di E7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke C6.

Setelah menjatuhkan menteri di C6, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6; lalu kuda Tikus maju dari E6 ke F4.

Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Skak dari Tikus: kuda berakar di E7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D6; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
7 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1