Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di E4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3; lalu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H3.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5.

Dari G4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke H7.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke H2, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F3 di belakang.

Di H1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. Skak dari Tikus: menteri berakar di E1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3. Tikus memberi skak dengan menteri di F1.

pahlawan kita majukan raja dari H3 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari F6 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke H6.

menteri Tikus mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5. Skak dari Tikus: menteri berakar di H3.

pahlawan kita majukan raja dari H5 ke G6. Tikus memberi skak dengan menteri di E6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. menteri Tikus mencapai E8 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari E8 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G6.

Tikus memberi skak dengan menteri di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6. menteri Tikus mencapai F7 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Tikus menempatkan menteri di G6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Setelah menjatuhkan pion di E4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di E4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F8; lalu raja Tikus maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari F8 ke F7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H7 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E7 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1