Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus majukan kuda ke E8 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.
Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, sementara tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5; lalu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4.
Tikus menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan G1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan pion Tikus maju dari E5 ke E4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7; lalu raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan G1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara raja Tikus maju dari D6 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari H3 ke H4, dan tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus menggerakkan pion dari E4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan raja Tikus maju dari D6 ke C7.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E1, sementara tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
kuda Tikus maju dari C8 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E3, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan raja Tikus maju dari D5 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, sementara tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C7.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke E8 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E2, dan tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di E3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan kuda Tikus maju dari E3 ke D5.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2, sementara tikus menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F5; lalu raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, sementara raja Tikus maju dari C5 ke D5.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B2, dan tikus menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.
Tikus memberi skak dengan kuda di E4.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F6.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan raja Tikus maju dari E6 ke F7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus maju ke F6 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, sementara raja Tikus maju dari D4 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari A6 ke A7, dan tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B8, meninggalkan A7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari A5 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari B8 ke C8, sementara tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 49 s
- Moves
- 133
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.