Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke D2 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di D2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari C1 ke D2.
Setelah menjatuhkan gajah di D2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
pion Laba-laba maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan benteng dari A6 ke C6; lalu laba-laba menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C5 ke C3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
pion Laba-laba jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D1 ke D2.
raja Laba-laba maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
raja Laba-laba maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4; lalu laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7, dan raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu raja Laba-laba maju dari A7 ke A6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E6.
Laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A8, sementara raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari A8 ke B8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.